개발이 시작된 이래로 개인은 가능성과 적성 게임에서 도박을 즐겼습니다. 기원전 2300 년으로 거슬러 올라가는 구식 중국의 고고 학적 및 인류 학적 증거가 있습니다. 또한 기원전 1500 년부터 그리스에서 발굴 된 상아 주사위도 발견되었습니다. 조각, 작곡 및 고고 학적 골동품을 통해 대부분의 구식 사회가 자신의 친족에게 도박의 일종을 주었다는 경향이 있습니다.
이집트에서 인도와 구 유럽을 거쳐 세계 한쪽의 구시대 미국 시민 시설과 반대편의 아시아 사회에 대한 권리; 도박으로 인한 기분 전환과 즐거움에 대해 개인은 계속 기뻐했습니다. 오늘날의 대부분의 도박 게임은 기본 토대를 쫓아 옛날 방식으로 되돌릴 수 있습니다. 예를 들어 포커와 블랙 잭과 같은 게임은 기원전 900 년부터 현금 메모를 다시 정리하는 과정으로 이어질 수 있습니다. 점차 카드 놀이로 발전한 중국. 이 게임들은 나중에 무슬림 인 매 머니 (Mamlukes)에 의해 유럽으로 옮겨 져서 사람들의 카드를 인간의 그림으로 전달하는 것이 허용되지 않았습니다. 오히려 그들은 복잡한 구조로 아름답게되었습니다. 스페인과 이탈리아와 같이 정부가 오래 전부터 남유럽으로 진출하여 널리 퍼져 나갔을 때, 카드는 점진적으로 인간적인 느낌을 주었고 카드가 강화 된 캐릭터와 카드가 프랑스에 도착했을 때 리갈 명령을 받았다. Prince (Jack), Queen and King의 문서는 카드 게임에서 표준이되었으며 오늘날 우리가 알고있는 기존의 52 장 카드 덱의 이유를 틀었습니다. 유럽은 도박을 활용 한 외부 및 주거 파워볼 대한 풍부한 역사를 가지고 있습니다. 영주와 황제가 동의 할 수 없을 때마다 그들은 정기적으로 도박을해서 목표에 도달하도록 도왔습니다. 히싱 지역을 누가 보증해야하는지 인정할 수없는 스웨덴과 노르웨이의 통치자에 대한 유명한 이야기처럼. 그들이 만났을 때 그들은 화해 준비를 할 수 없었고 그 문제를 해결하기 위해 주사위로 갔다. 스웨덴의 통치자는 아직 모임을 잃어 버렸습니다. 도박이 눈에 띄게 금지되어 있으며 일부 통치자들은 도박을 기분 전환으로 간주하기 때문에 도박에 대한 설명도 있습니다. 예를 들어 헨리 8 세 왕은 군대가 도박 게임에 참여하지 못하도록 막아 군대의 의무를 이행하지 않았습니다. 수년에 걸쳐 더 많은 게임이 만들어졌습니다. 예를 들어, 룰렛 게임은 어느 정도 뿌리를 내리고 일부는 프랑스와 다른 사람들에게 중국에 대한 신용을 부여하고 도미니카 성직자와 유럽을 여행했습니다. 어쨌든 모나코의 찰스 왕자가 모나코의 수입을 창출하는 방법으로 게임을 그의 작은 왕국의 도박장으로 가져 오기 전까지는 게임의 보급이 최고조에 달하지 못했습니다. 미국에서는 도박이 자치 국가로 전환되어 도박을 국가의 급여를 창출하는 방법으로 활용 한 이래로 잘 알려져 있습니다. 많은 사람들이 꽤 오랜 시간에 첫 번째 클럽을 조립 한 Bugsy Siegel과 같은 폭도들과 그보다 앞서서 다른 폭도들이 모여서 미국에서 도박의 폭발을 책임지고 있다고 확신합니다. 확실히 그것은 표현이었습니다. 18 세기에 도박을 이용했습니다 나중에 미국의 많은 주에서 도박에 대한 불법 행위가 이루어졌으며, 20 세기 중반까지 네바다와 같은 주가 도박을 법으로 수입하는 방법으로 다시 도박을 합법화 한 것은 아닙니다. 도박은 전 세계 어디에서나 다양한 시대와 인간의 진보로 사람들을 연결시키는 지속적인 아이디어 중 하나이며 개인이 사회 기반이 무엇이든 관계없이 다양한 사람보다 비교할 수 있음을 보여줍니다. 모든 사람들은 오락 활동과 도박에 대한 열정을 요구합니다.
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